Parallel Minds Devlog
  • Home
  • About
  • Discord
  • FR
Sign in Subscribe

fr

Porter 10 000 lignes de JavaScript vibe codé vers Unity. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Porter 10 000 lignes de JavaScript vibe codé vers Unity. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Le prototype web de Cascade tournait. Les playtests étaient bons. Les joueurs souriaient, rejouaient, posaient des questions. On avait enfin un gameplay qui tenait debout. Petit problème : c'était du JavaScript. Vibe codé. À moitié compris. Un château de cartes tenu par du scotch et de la bonne volonté.
Parallel-Minds Teams 06 Jan 2026
Procedural HexaGrid on Unity - Shader Graph + VFX Graph

Le jour où j'ai compris que je voulais faire un métier dont je ne connaissais pas l'existence

Il y a un an, on travaillait encore sur Symphony of Cards (SoC). Tu sais, le projet qu'on a finalement "cut", on t’en a parlé là : Un playtest a détruit 8 mois de travail. Merci.❤️L’aventure ne démarre pas avec un jeu, mais avec
Marc Lecocq 15 Dec 2025
Playtest de Symphony Of Cards

Un playtest a détruit 8 mois de travail. Merci.❤️

L'aventure ne démarre pas avec un jeu, mais avec une décision. Celle de quitter un environnement professionnel stable, technique, très orienté informatique, pour se réorienter vers une industrie qui nous faisait rêver depuis longtemps : le jeu vidéo. Cette reconversion n'avait rien d'anodin, mais c&
Parallel-Minds Teams 28 Nov 2025

Subscribe to Parallel Minds Devlog

Don't miss out on the latest news. Sign up now to get access to the library of members-only articles.
  • Sign up
  • Join our Discord
Parallel Minds Devlog © 2026. Powered by Ghost